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液晶顯示模組的常見光學(xué)規(guī)格-對比度
液晶顯示模組的常見光學(xué)規(guī)格-對比度
對比度是最亮的白態(tài)與最暗的黒態(tài)亮度的比值,其中,黒態(tài)是影響對比度的主要因素,這是因為黒態(tài)的亮度在分子部分,且數(shù)值比較小,兩者變化相同的亮度,黒態(tài)的亮度相對變化較大,對對比度影響比較明顯。
液晶顯示模組的常見光學(xué)規(guī)格-色度/NTSC

色度主要包含兩方面的規(guī)格:1.色度坐標(biāo);2.色域;
色度坐標(biāo):
r=R/(R+G+B),g=G/(R+G+B),b=B/(R+G+B)。在色度學(xué)中,用三原色各自在R+G+B總量中的相對比例來表示顏色,即色度坐標(biāo)。
色度坐標(biāo)一般定義得白點的坐標(biāo),不同地區(qū)的產(chǎn)品定義略有差異,一般需要通過LED色塊的選型和一些程序方法來實現(xiàn)我們想要的白點坐標(biāo)值。
色域其實也可以叫做色彩空間(Color Space),而域有是一個數(shù)學(xué)概念,可以更好的說明色彩是有一定的范圍。色域是對一種顏色進(jìn)行編碼的方法,也指一個技術(shù)系統(tǒng)能夠產(chǎn)生顏色的總和。在計算機(jī)圖形處理中色域是顏色的某個完全的子集。顏色子集最常見的應(yīng)用是用來精確地代表一種給定的情況,例如一個給定的空間或是某個輸出裝置的呈色范圍。色域是顯示器屏幕所能夠表達(dá)的顏色數(shù)量所構(gòu)成的范圍區(qū)域,在現(xiàn)實世界中自然界中可見光譜的顏色組成了最大的色域空間,該色域空間中包含了人眼所能見到的所有顏色。
液晶顯示模組的常見光學(xué)規(guī)格-對比度
目前常見的屏幕色域標(biāo)準(zhǔn)有三種,分別是sRGB、NTSC、Adobe RGB。
不少人會認(rèn)為100%sRGB=72%NTSC,其實這是錯誤的觀念。NTSC并不能完全覆蓋住sRGB,所以如果以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆绞絹碚f,sRGB是不能換算為NTSC,只能說100%sRGB的覆蓋面積近似于72%NTSC。


